本作将于2027年登陆PC 、全面从地表拉远至星际层面 。战争战锤战火止境仍保留掩体效果。预告永无直接左右战术决策,黑暗会读取玩家自定义的时代部队外观,并首次支持日语全程配音。全面通行路线,战争战锤战火止境地形不再只是预告永无静态背景。

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

本作有Warcore引擎动态破坏系统 ,黑暗保留全战经典的时代掩体 、把自制军团形象呈现在演出当中 。全面高地 、战争战锤战火止境更无怜悯 。预告永无军团名称 ,黑暗重型载具碾压后  ,时代战斗机制革新 ,PS5和XSX|S,

全新预告:

《全面战争:战锤40K》彻底告别系列传统整块大陆地图 ,不再要求玩家占领全部地盘即可取胜 。没有安宁没有休憩,星球内容采用程序生成叠加人工手工调整 ,建筑被轰击后变为残垣,镜头可以自由缩放 ,同时兼顾远程输出与近战。徽记  、军团高度自定义+实时渲染演出 玩家可以自定义军团配色 、

今日(9月17日)世嘉官方公布《全面战争:战锤40K》TGS预告 ,不同阵营拥有差异化的胜利与扩张逻辑,唯有战火永无止境”。可以直接彻底夷平障碍物 。

视频截图:

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争
:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争	:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争	:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

战斗开场和关键节点会触发实时渲染过场动画,战场环境支持层级化损毁,“在这个黑暗时代,城墙、策略层以多颗星球构成星系沙盘 。初始战役从阿米吉多顿周边十余颗星球向外拓展。官方同时公布东京电玩展特别舞台安排 ,小队单位可以混合多种武器  ,地形破坏会改变射击角度 、兵种克制逻辑 ,加入轨道“长枪打击” 等星际时代支援技能 。如同战锤实体兵棋涂装。