《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多
滨口直树同时强调 ,大厂开发者若想加强这种临场感 ,最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。高预算角色扮演游戏的画面越写实,
